Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Kałamarnice to gigantyczne stwory morskie. Łapią swoje ofiary potężnymi mackami albo opluwają trującym atramentem. Najlepszym sposobem na uniknięcie spotkania z kałamarnicą jest pozostanie na brzegu.
Uwagi specjalne: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. Rojny atak tej jednostki traci na sile w miarę, jak jednostka odnosi obrażenia.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 67 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Cuttle Fish |
Zdolności: |
macka obuchowa | 3 - 10 wręcz | rój | |
atrament kłująca | 6 - 2 na odległość | poison |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 30% |
ogień | 0% |
chłód | 60% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 60% |
Grzybowy gaj | 3 | 20% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | 1 | 60% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 5 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 4 | 30% |
Płaski | 4 | 30% |
Płytka woda | 2 | 50% |
Rafa | 2 | 50% |
Wioska | 2 | 30% |
Wzgórza | 5 | 30% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 30% |